ニンテンドー・イン・アメリカ: 世界を制した驚異の創造力

「ドンキーコング」から3DSまで――
アメリカ人ジャーナリストが見た任天堂とマリオのすべて!

僕はマリオの「身の上話」がゲームの歴史そのものだと気づいた。そう、確かにそれは、任天堂とマリオを生み出した人々――ゲームデザイナーの宮本茂、億万長者の山内溥、ニンテンドー・オブ・アメリカを支えながらも過小評価された山内の娘婿、荒川實など――の歴史だ。しかしその核心には、Qレイティング(視聴好感度)においてあのミッキーマウスに勝るとも劣らない、ある架空の男の一代記がある。ブルックリン育ちで小太りのイタリア人配管工。負け続けの人生でも不思議はなかった男。3つの大陸にルーツを持つ男(アジアで生まれ、米国に根づき、名前はヨーロッパ人だ)。つかみどころのないキャラクター。なのに今や世界中で愛されている男。僕らの分身で、しかも僕らより強く、けれど時には弱いヒーロー。その男こそ、スーパーマリオだ。――本書より

目次

マリオのインサイド・ストーリー/ 1(マリオの産声―ニンテンドー・オブ・アメリカの誕生/ マリオの創造主―宮本茂と「ドンキーコング」/ マリオの喧嘩―対ユニバーサル訴訟/ マリオの旅立ち―1983年のビデオゲーム大恐慌)/ 2(マリオの島―日本とファミコン/ マリオの陽光―「スーパーマリオブラザーズ」とNES/ マリオの爆弾―「ザ・ロスト・レベルズ」/ マリオのスマッシュヒット―「スーパーマリオブラザーズ3」/ マリオの3兄弟―NESとゲームボーイ/ マリオのライバル―セガを救ったハリネズミ)/ 3(マリオの対決―ソニックVS.マリオ/ マリオの銀河―スピンオフの嵐/ マリオのクレヨン―「マリオペイント」/ マリオのアドバンス―ソニーとの短い蜜月/ マリオのカート(リッジ)―バーチャルボーイと3Dの夜明け)/ 4(マリオの世界―NINTENDO64/ マリオの通信キット―64DD/ マリオの大乱闘―ゲームキューブ/ マリオのタイムマシン―ゲームボーイアドバンス/ マリオのサーガ―光と影)/ 5(マリオの革命―ニンテンドーDS/ マリオのプリンセス―Wii/ マリオの伝説―任天堂の未来)

ニンテンドー・イン・アメリカ: 世界を制した驚異の創造力

ジェフ・ライアン (著) 林田 陽子 (翻訳)

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